Вернуться на ГЛАВНУЮ страницу

НОВОСТИ

Старые новости:

23.01.2002 - 25.06.2002
3.07.2002 - 29.11.2002
6.12.2002 - 30.09.2003
5.10.2003 - 15.09.2004
24.10.2004 - 28.08.2005
16.10.2005 - 16.10.2014
10.11.2014 - 31.12.2017

07.04.2019 года.

Багфиксам не будет конца:

Как оказалось, прибитие багов в ANSI-просмотрщике, описанное в прошлых новостях, не было доведено до конца, и в определенных случаях они себя проявляли. В связи с этим, была проведена серьезная "работа над ошибками", после чего я теперь с уверенностью могу сказать, что теперь - все. Ловите ANSIVIEW v1.03 и пользуйтесь на здоровье.

Помимо этого, ради одной данной утилиты обновил и перевыложил образ IDD HDD под ATM-turbo 2+, ибо негоже выкладывать систему с глючной утилитой. Так что, кто залил данный образ на реальный комп, перезалейте. А кому влом это делать, просто скачайте архив с просмотрщиком и замените старый COM-файл на новый.

А пока все.


31.03.2019 года.

И снова багфикс:

Новая версия просмотрщика ANSI-картинок ANSIVIEW v1.02 - только я в прошлый раз выложил новую версию v1.01 с рядом доработок, как наткнулся на собственный баг, сделанный как раз в этих доработках, а именно в части ANSI-драйвера, из-за чего в определенных (только в определенных, поэтому сразу баг обнаружен не был) ситууациях картинка разваливалась. Баг убит, наслаждайтесь новой и, надеюсь, касаемо конкретно просмотрщика (сам ANSI-драйвер планируется совершенствовать под другие задачи), последней версией.

Помимо багфикса выше существенно обновил образ IDE HDD под ATM-turbo 2+. В нем в TASiS добавлены все обновления софта (игры, демки, системки, документация и др.), вышедшие под эту ОС за последние полгода (а их немало! Одних игр - около двадцами). багфикшенная версия ANSI-вьювера v1.02 также вошла в данный образ. Пользуйтесь на здоровье!

А пока все.


23.03.2019 года.

Сегодня день багфиксов:

Не успел Flash ZX выпустить новую игрушку под АТМ - "Конёк горбунок", как внимательные геймеры нашли в ней пару слабыз мест. В итоге оперативно вышел фикс, который размещаю на сайте взамен предыдущей версии игры.

Фикс недавно адаптированной под ОС TASiS игры TUJAD. В лоадере к игре програлся баг, который проявлял себя только на ZX-Evolution, а на ATM-turbo 2+ не срабатыввал. А так как игра адаптировалась на реальном АТМ, но баг был замечен не сразу, а только когда она вместе с ОС добралась до некоторых пользователей ZX-Evo, на котором просто сбрасывалась. Баг прибит, игра работает везде.

Ну и еще один фикс - вышла новая версия просмотрщика ANSIVIEW v1.01, основанная на новой же версии ANSI-драйвера v1.03. Доработки как в драйвере, так и собственно в просмотрщике. Драйвер ранее не дожидаясь вывода следующего символа автоматически переносил позицию печати на следующую строку и, если надо, скроллил ее, что мешало нормально проматривать ANSI-картинки, занимающие все 80х25 знакомест целиком - перевод строки обязательно сдвигал всю картинку. Ну а собственно утилита после завершения работы "забывала" среду, из которой был совершен ее вызов, из-за чего после выхода из нее вы могли оказаться в совсем другом подкаталоге. Сейчас оба недочета исправлены, новая версия утилиты размещена на сайте.

А пока все.


21.03.2019 года.

Внезапно новая игрушка под графику 320х200 ATM-turbo 2+/ZX-Evolution - "Конёк горбунок" от FLASH ZX. Игра является "ремейком, близким к оригиналу" известной игры с Советского игрового аппарата ТИА-МЦ1. Автор пишет:

Графика была перерисована, некоторые моменты в уровнях переделаны, добавлены новые препятствия, дополнительная анимация и т.п. Для игры было написано 5 оригинальных треков.

Известные баг-фичи убраны. Например на уровне с собакой, нельзя отойти в левый край экрана и тем самым пройти босса. На 13ом уровне, есть возможность ходить назад. Об стены конек теперь не убивается и т.д. Вообще управление и геймплей я старался сделать более дружелюбным к игроку, соблюдая при этом баланс с общей механикой.

Управление: курсор + пробел, клавиша "M" в игре отключить музыку.

Над проектом работали:

Автор: Насыров Игорь (FlashZX)
Музыка: Яковлев Антон (Scalesmann), Никитин Олег (nik-o), Быстров Дмитрий (Alone Coder), Смирнов Сергей (Gogin)

Звуковые эффекты: Никитин Олег (nik-o)

Спасибы и приветы: Alone Coder, John Silver и всей нашей группе в телеграм "music composing | ZX gamedev"

Поддержаны обе основные конфигурации пентевы.

На данном сайте я выкладыаю "универсальную" версию под ATM-turbo 2+ и ZX-Evolution/BaseConf. Дополнительно версии под ZX-Evolution/BaseConf only и под ZX-Evolution/TS-Conf можно скачать на сайте автора.

Краткая аннотация и скриншоты выложены здесь.


12.03.2019 года.

Еще две адаптации, и на этот раз это не игры:

Демка "GEMBA" от словацкой группы "Gemba boys" (Second Association) 2011 года создания. На сайте worldofspectrum.org, откуда я ее качал, написана, что она - 48Kb only, но, как оказалось, нифига не 48Кб - ка минимум, она с удовольствием использует для "красивостей" вторую экранную страницу, хотя если страничный порт #7FFD блокировать, то от "излишеств" легко откажется и будет работать с той памятью, которая имеется. Так что, скорее, она относится к категории 48/128Kb. Впрочем, это не помешало перенести ее в среду OS TASiS. Теперь демо может быть запущена с любого логического носителя в данной системе, хоть с RAM-диска. А главное, в любой момент теперь можно вернуться в оболочку по клавише ESC (CS+1).

Маленькое уточнение: так как я при разработке решил отойти от схемы "маленький загрузчик + основной, подгружаемый по частям файл даных с кодом демки" и выполнил все в виде единого COM-файла, загружающегося и запускающегося по адресу 23872dec сразу и целиком, то если у вас слишком раздуто от драйверов и служебных полей ядро, то файл может не влезть под него, и тогда произойдет возврат в оболочку с ошибкой 130 (нехватка памяти). Тогда, чтобы запустить дему, попробуйте для начала уменьшить размер системного КЭШа (введите в командной строке "cache /xx", где "xx" - размер КЭШ в блоках (каждый блок - 259 байт). Минимально допустимое системой значение - 6 блоков). Как правило, этого достаточно (можете даже в AUTOEXEC.BAT прописать нужный размер КЭШа). Ну а если нет - удалите ненужные в данную минуту резиденты и драйвера. Аннотация и скриншоты к деме выложены тут.

MEMORY TEST UTILITY v1.03 от фирмы МикроАРТ (HONEY SOFT) 1994 года. Это та самая знаменитая утилита, одной из первых разработанная по заказу МикроАРТ в помощь сборщикам плат АТМ и шедшая в комплекте со знаменитым HONEY-Commander'ом на первой системной дискете, прилагаемой к ATM. Естественно, на ZX-Evolution/ATM3 утилита увидит только первый мегабайт памяти, но это ее единственный недостаток. Запускать данную утилиту через TRD-образ, посредством vTR-DOS имело мало смысла, так как vTR-DOS ограничивает использование теневых портов. А каждый раз доверяться ненадежным в наше время дискетам - тоже не дело. Так что пришлось взяться за отладчик и ассемблер. И теперь данная утилита стартует с любого логического устройства TASiS и по опции в меню возвращается обратно в систему или, если обнаруживает установленный в ОЗУ резидент xBIOS, вызывает его. Аннотация и скриншоты игры выложены тут.

А вообще, это первая моя адаптация под TASiS именно системного софта - раньше я набивал руку на играх и демках, хотя среди системок также есть утилиты, которые TASiS, как говорится, must have. Это, прежде всего графический и музыкальный редакторы.

А пока все.


5.03.2019 года.

После небольшого перерыва вновь взялся за адаптацию игр к среде ОС TASiS:

Качайте адаптацию к среде ОС TASiS отечественной версии известной среди 8-битных компьютеров игрушки PRELIMINARY MONTY (она же – PANAMA JOE), созданной (как версия для ZX) в 2009 году Андреем Жигловым.

Это уже вторая по счету адаптированная "полноценная" 128Кб-игра, тем не менее, как вы можете видеть, она без проблем работает под TASiS. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). А всего - это уже ДВАДЦАТАЯ по счету игра, адаптированная под ОС TASiS.

Отдельно спасибо от Максагора rasmer/q-bone за процедуру обмена данными между банками. Очень пригодилась.

Аннотация и скриншоты игры выложены тут.


25.02.2019 года.

Маленькое обновление:

Камрад Black Cat/Era CG выпустил обновленную версию своего универсального просмотрщика дисков CP/M всевозможных форматов - SteinBlume v1.3.2.1410, старая версия которой давно лежала у меня на сайте. Теперь я обновил ее до последней. Качайте, пользуйтесь!

На сегодня все. Пока продолжаю работу над адаплацией игрушек и некоторыми другими проектами, но там еще пока нет готовности для новых пополнений сайта.


21.02.2019 года.

И снова новая адаптация игры под ОС TASiS:

Известная спектрумовская игра AMAUROTE ("Mastertronic Added Dimension", 1987 год). Это первая "полноценно" 128Кб-игра, адаптированная под ОС TASiS. Ранее я "оттачивал свое мастерство" на 48Кб игрушках. Сейчас факт того, что 128Кб-игры также могут быть адаптированы под TASiS можно считать доказанным. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1)

Данная адаптация - итог совместной работы меня (Максагор/NedoPC group) и rasmer/q-bone. На долю rasmer'а выпало потрошение игры для разбора ее внутреннего устройства, а я сделал под эти потроха загручик и возвращалку в систему.

Отдельно спасибо rasmer/q-bone от меня за процедуру обмена данными между банками. Очень пригодилась. Ну и за саму идею адаптации и первичную "трепанацию" кода игры, конечно.

Краткая аннотация и скриншоты к игре выложены тут.


10.02.2019 года.

Новые адаптации старого софта под ОС TASiS. На этот раз качайте:

Игра "Armageddon Man" (Martech Ltd., 1987 год, русифицированный вариант) - эпичная игрушка-"стратегия", где вы в роли главы ООН пытаетесь не допустить ядерный апокалипсис между сверхдержавами (ну, или спровоцировать его, ежели захотите). В школьном детстве любил играть играть в нее. особенно доставляла опция "Ввести войска ООН в США". Как мы видим, игра не потеряла актуальности и сегодня.

Что еще важно - изначально в игре было сохранение и загрузка состояний с ленты. Теперь эти процедуры переделаны для работы с ОС TASiS: если вы в процессе игры что-то сохраните, то блок состояния сохранится в специальном месте ОЗУ. Оттуда же он будет грузиться, если вы выберете соответствующую опцию. А при выходе из игры в систему, вам будет предложено сохранить изменения в файл данных игры. И в будущем эти изменения будут подгружаться в ОЗУ вместе с игрой и будут доступны по опции загрузки. Краткое описание и скриншоты - здесь.

Шутливая Мини-демка "WHY ME?!" (Сергей Рыбаков, 2005 год), участвовавшая в номинации "4k Intro" на компьютерном фестивале Chaos Constructions 2005. Теперь она адаптирована мной под ОС TASiS, и может быть запущена с любого носителя в этой системе. Также теперь возможен корректный выход в систему в любое время по клавише ESC(CS+1). Несколько лет лежала у меня на винтдля адаптации, да все руки не доходили. Краткое описание и скриншоты - здесь.


4.02.2019 года.

Адаптация игр под ОС TASiS продолжается. Сегодня я выкладываю игру, которую давно планировал адаптировать, которую люблю со своего спектрумовского детства. И теперь она готова. Качайте:

TUJAD (Orpheus Ltd., 1986, вариант от SG-Team 2010 года с Cheat-меню). Известная игра, в представлении не нуждающаяся. Скриншоты и описание - здесь.

Также добавил ранее отсутствовавшие скриншоты к выложенным давным-давно адаптациям под TASiS игр Bruce Lee и Video Pool.


30.01.2019 года.

Десятое и последнее в январе обновление сайта. Что уже сам по себе рекорд - так часто за месяц я не обновлялся даже в начальные периоды существования сайта 15-16 лет назад. До этого рекордом было шестикратное обновление за месяц. Впрочем, я специально к рекордам не стремился, как-то так само получилось. А сегодня немного DOOMа вам в закрома. А если конкретно - ловите:

ZXOOM (ALCO/Andrew771/Black Cat, 2011) - современная отечественная DOOMовидная игрушка, адаптированная мной под ОС TASiS. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). Также в игру добавлено некое подобие cheat-меню, в котором можно выбрать, в каком режиме, обычном или турбированном стартовать игру. Описание и скриншоты прилагаются. Игра выложена в виде архива IPC - архиватора iS-Packer в среде iS-DOS/TASiS.

Всем пока, увидимся в феврале.


22.01.2019 года.

Поток адаптированного под OS TASiS новья не прекращается и набрал "околосветовой" темп. Ловите еще две игрушки. Одна снова от rasmer/q-bone, вторая от меня, а именно:

MAGIC FIELDS (Zack, 1996) - адаптация под TASiS от rasmer/q-bone. Описание, читы, скриншоты - здесь.

ROBOXONIX (Chemist soft, 1994) - отечественная игрушка, адаптация под TASiS от Maksagor/NedoPC group. Описание и скриншоты - здесь.

На сегодня все. Однако в ближайшие дни ждите еще новые адаптации.


21.01.2019 года.

И еще одна игрушка адаптирована под ОС TASiS. На на этот раз ВНЕЗАПНО не от меня, а от rasmer/q-bone - первая игрушка под эту систему, адаптированная не мной. Приятно осознавать, что мой пример заразителен. Ловите:

ERIC AND THE FLOATERS от 1983 года создания от фирмы Hudson Soft. Теперь из игры можно выйти в систему по клавише ESC (CS+1), а по CS+2 включается/выключается cheat-mode. Описание и скриншоты - здесь.


20.01.2019 года.

Еще одну игрушку ловите вдогонку ко вчерашнему обновлению - адаптирована под ОС TASiS игра SOLOMON'S KEY (ключ Соломона). Теперь и эта игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). Спасибо Тимофею Андрееву за наводку, толчок и дизасм кода игры для облегчения исследований внутренностей. Скриншоты и описание - здесь.


19.01.2019 года.

Сегодня у меня на сайте день Вячеслава Медноногова aka Copper Feet. Нет, пока его серию "НЛО" и "ЧВ" я еще не "оприходовал" (это было бы уж слишком круто), но, тем не менее, сегодняшнее обновление посвящено лично ему и составляет сразу две адаптированные под среду ОС TASiS игрушки от Copper Feet, не такие масштабные, как я упомянул выше, но очень и очень известные. Ловите:

ТАНКОДРОМ (1992 года создания). Описание и скриншоты здесь.

ПРИКЛЮЧЕНИЯ БУРАТИНО (1993 года создания). Описание и скриншоты здесь.

Теперь данные игры могут запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1).

Ну а Вячеславу Медноногову, ежели он заглянет на мою страничку, большой и пламенный привет!


17.01.2019 года.

За минувшие сутки адаптировал под TASiS еще одну демку, которую сделал в виде скринсейвера под эту систему, а именно, микро-демку "3D-фигура", она же, изначально, "MATHRICKS" словацкой 1Кб-интро MATHRICKS группы 3SC, которая принимала участие в фестивале компьютерного творчества "FOREVER 2000" в номинации "1024 байт демо", а теперь адаптирована под OS TASiS и превращена в "скринсейвер": теперь дема корректно запускается с любого физического и логического носителя, на время своей работы "усыпляется" винчестер (эта фича не сработает на ZX-Evolution, но дема будет работать и без нее), а главное - сделан изначально отсутствовавший корректный выход обратно в ОС по нажатию любой клавиши. Минус, весьма небольшой, только один - демка немного "раздулась" более 1024 байт на дополнительные 200 с лишним - ведь раньше загрузчик был вне демы, а теперь он интегрирован в общий блок кодов. Но только и всего - на этот раз демка не на конкурс выставляется, а для других, более прикладных функций. К деме выложил описание со скриншотом.

Также выложил описание со скриншотом к давно выложенному скринсейверу "SONG IN LINES", а также скриншоты к скринсейверам BALL и MATRIX, также давно уже размещенных на сайте.


16.01.2019 года.

Подошло очередное обновление, теперь в разделе демок. Сегодня на сайт выкладыаю адаптацию под среду ОС TASiS известной демо NEW WAVE 48k, написанной известным спектрумистом ALONE CODER в 2013 году.

Демо изначально написано под 48Кб, не имеет каких-то нестандартных загрузчиков, а представляет собой простой набор кодовых блоков - частей демо, подгружаемых обычными командами загрузки из бейсика и, кроме последнего блока, в бейсик же возвращающихся, что упростило адаптацию и написание загрузчика под ОС TASiS.

Теперь демо может быть запущено с любого логического устройства iS-DOS/TASiS, а главное, теперь почти в любом месте демо можно будет выйти обратно в систему по клавише ESC (кроме буквально пары мест, где внедренная процедура опроса данной клавиши временно отключается).

Что же касается последнего блока демо, который в оригинале бесконечно зациклен, то теперь из него , во-первых, можно выйти по ESC, а во-вторых, теперь блок сам завершится после конца текстового скролла и окончания мелодии, после чего будет осуществлен "красивый" выход обратно в оболочку TASiS.

Само собой, в загрузчик демо встроено автоопределение типа системы, багоаря чему демо откажется запускаться из-под других типов iS-DOS

Демо выкладывается в виде IPC-архива - формата iS-архиватора. Краткое описание демо - здесь.


12.01.2019 года.

Продолжаем поток новья. )))

Когда то раньше я выкладывал игрушку под iS-DOS - iS-MINE (v1.0) от DIMON из DIMAN+ Co 2005 года. Сейчас я перевыкладываю IPC-архив (стандарт iS-архиватора) с игрой с добавлением текстового хелпа. А сегодня я добавляю существенно переработанную на основе выложенных автором исходников новую версию - iS-MINE 2 (v2.0). В чем суть этих двух теперь уже во многом разных игр и доработок во второй версии игры?

Игра iS-MINE 1 (v1.0) - это Это стандартный MINESWEEPER (Сапёр) от DIMON из DIMAN+ Co 2005 года, но достоинство его в том, что он написан изначально под iS-DOS, на iS-асемблере. Исходники игры, как уже говорилось, выложены в сеть для всеобщего доступа.

Сама игра использует системные вызовы и особенности архитектуры ОС iS-DOS, так что может быть запущена только под этой системой (как в Classic, так и в Chic). К сожалению, так как данная ОС представляет пользователю в качестве стандартных только процедуры работы с символьной графикой и окнами, для использования графических элементов в игре используется прямые обращения к адресам ZX-экрана в странице #05 (начиная с #4000). Поэтому игра не подходит для запуска в ОС TASiS, системы, совместимой с iS-DOS Chic, но использующей консольный экран 80x25 Спектрум-клона ATM-turbo 2+, да и к тому же в альтернативных экранных страницах #07 и #03. Так что при её запуске всё, что идет через системные рестарты (оконный интерфейс меню) будет видно, а части графики, выводимые через прямой доступ к ZX-экрану (игровое поле) отображаться на мониторе не будет. Таким образом, для полноценного запуска из-под TASiS требуется серьезная доработка игры, которая в будущем планируется, а значит будет и iS-MINE 3.

Игра iS-MINE 2 (v2.0) - это существенная переработка предыдущей версии игры от Максагор/NedoPC group, январь 2019 года (т.е. меня).

Суть доработки заключается в исправлении серьезного минуса первой игры, в качестве которого можно отметить однообразный "монохромный" интерфейс игрового поля. Сам цвет его (как и цвет отдельных окошек меню) можно менять в настройках (и это плюс), но сам окрас поля будет един для всех клеток - открытых, закрытых, "циферок", мин и флажков, что утомляет глаз.

Этот существенный недостаток и исправлен в игре iS-Mines 2 (v2.0) от Максагор/NedoPC group - благодаря наличию в открытом доступе исходников, была произведена их переработка, вставлены дополнительные процедуры работы с цветовыми атрибутами. В итоге, при сохранении основы движка логики игры, сама игра получила красочную графическую стартовую/фоновую заставку, а также независимые цвета для каждого элемента игрового поля - независимые для каждой цифры или символа, которые также индивидуально можно настраивать по своему желанию, как и цвета окон в меню, в первой версии игры. В итоге играбельность существено повысилась. При этом, обе игры, что немаловажно, могут быть запущены не только под АТМ, а на любом спектруме с ОЗУ не менее 48Кб, где можно запустить хотя бы iS-DOS Classic. Ниже можно посмотреть пару сравнительных скриншотов обоих игр в стиле "было - стало", а более полный набор скриншотов и описание смотреть здесь.

Игра iS-MINE 1 (v1.0)
Игра iS-MINE 2 (v2.0)

А пока все.


6.01.2019 года.

Ударными темпами продолжаю сыпать новьем - надо торопиться, пока в новогодние праздники есть время.

Сегодня подоспели еще две игры, адаптированные мной для работы в среде OS TASiS. Это:

Игра ENDURO фирмы ACTIVISION Inc. 1984 года. Данная игрушка широко изветна на всех платформах 8-бит, начиная с ATARI 2600 и представляет из себя т.н. "дорожные гонки". Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). Описание и скриншоты прилагаются. Игра выложена в виде архива IPC - архиватора iS-Packer в среде iS-DOS/TASiS.

Игра SPACE CRUSADE фирмы GREMLIN GRAPHICS Software 1992 года, адаптированная под среду OS TASiS - классическая космическая пошаговая стратегия-бродилка отряда спецназа по инопланетной базе.

Игра изначально была написана под 128Кб, но это "обрезанный" 48Кб-вариант, за основу которого взята адаптация под 48 килобайт от RAJSOFT, в которой из игры убраны AY-музыка, звуковые эффекты, а также графические эффекты в заставке. Также сильно, до минимума, сокращены тексты описаний миссий. Подчеркиваю, это не я "такой плохой" - все "излишества" уже были убраны коллегами из RAJSOFT при взломе фирменной игры и впихивание 128Кб варианта в 48Кб. Мне же просто попался именно этот вариант, когда искал TAP-файл со снятой защитой.

Зато весь остальной функционал, все уровни миссий сохранены. Теперь, после адаптации под ОС TASiS, нет нужды подгружать их отдельно - они все грузятся в память сразу при старте игры и потом только просто происходит их вызов. Также теперь можно в любой момент выйти из игры в систему по простому нажатию клавиши ESC (CS+1). Возможно в дальнейшем будет осуществлена адаптация и полноценного 128Кб варианта игры. Описание и скриншоты также прилагаются. Игра выложена в виде архива IPC - архиватора iS-Packer в среде iS-DOS/TASiS.

А пока все.


2.01.2019 года.

Первое обновление в новом году. А что? Отгуляли, протрезвели. Впереди длинные выходные, плюс отпуск. Что, все время бухать? Нет, Спекки зовет! Вот и кодим потихоньку. На сегодня:

Новая версия v1.2 утилиты GRFVIEW под ОС TASiS - просмотрщика мультиколорных картинок (расширение GRF) в графическом режиме 640x200. Самая первая версия v1.0 вышла еще в 2006 году, затем в 2015 году был отловлен проявляющийся на файлах, превышающих определенную длигу баг и была выпущена версия v1.1 Ну а выход этой версии v1.2 был обусловлен тем, что после создания AloneCoder'ом конвертера на PC картинок BMP в формат GRF оказалось, что они могут получаться такими большими, что примерно 30-32 свободных Кб адресного пространства до нижней границы ядра им может и не хватить. Это касается прежде всего особо "цветастых" картинок - в отличие от "однотонных", где примитивное сжатие атрибутов экономит место, в случае разнообразия атрибутов через каждый байт присходит все наоборот - область атрибутов раздувается до 1.5 раз относительно непакованной области пикселей. Поэтому снова пришлось сесть за ассемблер, и запихнуть все, что лезет выше адреса #C000 в страницу (если, конечно, вы не настолько перегрузите ядро дровами и резидентами, чтобы оно опустилось ниже данной отметки - тогда словите ошибку 130 (нехватка памяти). Но это еще надо постараться). Теперь все большие картинки после обработки конвертером Alone Coder'а смотрятся безо всяких проблем. Ура! Из технического - поддержано внутреннее имя с номером версии. Ну и добавил краткое описание.

Еще раз перевыложил адаптацию под ОС TASiS игры EXOLON - в прошлый раз забыл вставить выход по ESC из игрового меню. Плюс, вроде бы поборол спорадические зависания в игре, возникавшие при внедрении в нее процедуры возврата по ESC. Теперь выйти из игры можно не только из режима паузы (куда войти можно по клавише "3"), но и в любое время. Описание пофиксил.

А пока все.


31.12.2018 года.

С Новым 2019 годом, мои дорогие камрады-спектрумисты!

Посмотрите, какая у меня для вас красивая консольная ANSI-ёлочка в подарок - просто загляденье. 80x25 RULEZ! Заодно напоминает о моем главном в 2018 году личном программном достижении - ANSI-Viewer под OS TASiS.

Конец года - время подведения его итогов. Традиционно я это сделал в разделе "ИСТОРИЯ". Но куда же в Новый год бех подарков? Их есть у меня. А именно:

К финалу года мной был подготовлен Календарь "NedoPC в лицах. 2019 год"- календарь со всеми основными участниками нашей творческой группы NedoPC - по одному лицу на месяц. Календарь предназначен для распечатывания на старых матричных принтерах со Спектрума, поэтому он выполнен в монохромном виде и лежит в виде набора картинок в форматах спектрумовских картинок SCR (6912 байт) и редактора PICASSO под iS-DOS. Ну а для тех, кто все же хочет воспользоваться современной оргтехникой, приложены и картинки в формате JPG. Те же, кто печатать не планирует, а хочет просто посмотреть сам календарь, может это сделать, заглянув на сайте в раздел "РАЗНОЕ":

А на сегодня все. Увидимся в Новом, 2019 году! До скорых встреч!


29.12.2018 года.

Впервые с 2006 года обновил системный диск ATM-версии ОС IS-DOS Chic - если дистрибутивы TASiS еще как-то обновлялись (на текущий момент на сайте находится уже четвертый (версия 1.04) по счету дистрибутив этой системы (хотя тоже давно обновлений не было, в следующем году надо исправиться), то дистрибутив Chic, как был выложен изначально, так и лежал, хотя с тех пор много воды утекло и обновление ряда утилит и драйверов просто-таки напрашивалось. Итак, ловите OS iS-DOS Chic v5.01/дистрибутив v1.01 - в нем прежде всего переделана и улучшена за счет добавления необходимых утилит и файлов скриптов работа с логическими подразделами винта свыше восьми одновременно видимых. В ZIP-архиве в файле HISTORY.TXT можно посмотреть, что именнно поменялось в новом дистрибутиве. Также решил не обделять систему скриншотами, которые, вместе с подправленным кратким описанием можно посмотреть здесь.

А пока все. Если ничего чрезвычайного не случится, в уходящем 2018 году будет еще одно обновление.


10.12.2018 года.

Благодаря спектрумисту Error404 сегодня я выкладываю под CP/M еще три текстовые "консольные" (под режим 80х25 и стандарт терминала VT52) игрушки. Все три - от испанской группы FLOPPY SOFTWARE, соответственно 2012, 2014 и 2015 года создания. А именно:

BLOCKS - игра, суть которой заключается в выделении и удалении одновременно как можно большего числа одинаковых символов на игровом поле - чем больше одновременно удаляется, тем больше очков. Скриншоты и аннотация тут.

MINES CP/M - вариант MINESWEEPER в интересном исполнении - вместо интерактивного управления курсором по минному полю, координаты клеток вводятся по координатным цифрам и буквам как в "морском бою" или в шахматах (E2-E4, хех...). Добавить больше нечего. Скриншоты и аннотация тут.

ROBOTS - такая пошаговая убегалка "текстовым" героем от "текстовых" же роботов-монстров по ограниченному полю. Скриншоты и аннотация тут.

Эти игры - отличное дополнение классическим игрушкам CATCHUM и LADDER и иным консольным играм. Поиск консольных игр под CP/M продолжается.


30.11.2018 года.

До первых числе декабря очень занят по работе, в связи с чем мои программные проекты до этого срока пробуксовывают. Тем не менее решил все-таки обновить сайт третий раз за ноябрь, а поэтому ловите:

Схема (в формате файла разводки PCB) версии v7.15 платы ATM-turbo 2+ от Zorel (Днепропетровск). Это доработанная в Днепропетровске плата 7.10 с учетом всех исправлений от NedoPC. Эта плата является промежуточной между версиями 7.10 и 7.18 и отличается от последней только тем, что тут ОЗУ еще разведено на линейке микросхем 565РУ7, тогда как в 7.18 два этажа микросхем ОЗУ 565РУ7 (32 штуки!) заменены на две современные микросхемы динамической памяти MSM5118160F-JS, что экономит кучу места на плате и упрощает сборку, наладку и дальнейшее функционирование компьютера. Данная схема интересна и выкладывается прежде всего для истории. Также, соответственно, внесены изменения в страницу с описаниями версий плат.

Всем до скорого.


25.11.2018 года.

Вышел новый номер электронной газеты ALCO News #72 от ALone Coder'а, который выкладываю на сайте. В газете помимо разнообразных новостей о текущих разработках под Спекки, опубликована моя статья-описание зарелиженой в сентябре утилиты-просмотрщика ANSI-файлов. Соответственно, данная статья тоже выкладывается у меня на сайте - до этого ожидал выхода в свет газеты, предоставив ей право эксклюзива. Теперь же читайте в разделе ПУБЛИКАЦИИ данную статью "Утилита-просмотрщик ANSI-графики ANSI VIEWER v1.00". Но и газету не забывайте - помимо данной статьи остальные материалы не менее интересные.

Всем до скорого.


10.11.2018 года.

Относительно недавно беседовал я с тов Savelij/NedoPC group - кто не знает, это главный автор-разработчик ERS (EVO Reset Service) базовой прошивки ПЗУ для ZX-Evolution/BaseConf. Эта машина в данной конфигурации совместима сверху вниз с "эталонной" ATM-turbo 2+ (за исключением ряда нюансов), вот только в ПЗУ ERS не реализована такая знаковая для всей линейки АТМ функция резидента - программного перехватчика в точке ПЗУ, куда осуществляется переход по RESET, который анализирует конкретные страницы ОЗУ в верхней памяти на предмет специальных меток и наличия контрольной суммы - если таковые находятся, то происходит не инициализация всей системы, а переход на программу пользователя вупомянутых страницах. Эта функция давным давно используется в знаменитом HONEY-Comander - так по RESET посредством резидента осуществляется возвращение в данный командер из программы пользователя, подобным образом резидент широко применяется в ОС TASiS и целом ряде утилит под данную ОС. Но если вы запустите тот же HONEY-Comander из-под ZX-Evolution, то по RESET вы просто перезагрузите компьютер, так как до сих пор Савелий не перенес с ПЗУ ATM-turbo 2+ это достаточно простую подпрограммку, хотя и обещал.

Так вот, в недавно состоявшемся разговоре я вновь напомнил ему о поддержке резидента. В ответ (а разговор был не только об этом, а о развитии ПО под линейку АТМ) он обратил мое внимание на том, что у меня на сайте выложено некорректное описание внутренней структуры и функций CP/M. А именно, пояснил он, номера функций првиедены там в ДЕСЯТИЧНОЙ системе, что очень сбивает с толку его как программиста, привыкшего, как и любой "ассемблерный" программист, к ШЕСТНАДЦАТИРИЧНОМУ представлению номеров. На мое возражение, что я просто перенес информацию "один-в-один" с книжки по CP/M от МикроАРТа, он заметил, что ему от этого работать не легче. После чего добавил, что, вот ты поправь описание CP/M, и тогда я так уж и быть возьмусь и вставлю поддержку резидента в ПЗУ ERS.

Ну что ж. Раз так, ладно. Вордовский файл книги я трогать не стал, пусть остается оригинальная книжка для истории. А вот HTML-страничку, созданную из этой книжки - CP/M "изнутри"(описание BIOS & BDOS) - я соответственно переделал согласно поступившему пожеланию.

В общем, Савелий, теперь твоя очередь выполнять обещание!

Всем до скорого.


31.10.2018 года.

Вовремя обнаружил глюк во вчера выложенной адаптации под ОС TASiS игры EXOLON, незаметный вначале игры - примерно на 6-7 экране (не всегда в одном и том же месте, но примерно на такой дальности прохождения - неизбежно) во время прохождения игра зависает. В связи с этим пересмотрел и радикально сократил до двух все перехватчики опроса клавиатуры - все же именно они как-то влияют на "целостность данных". Теперь выйти в DOS в стартовом меню можно по прежнему по клавише ESC (CS+1), а вот в процессе игры надо сначала войти в режим паузы по клавише "3", а уж затем жать ESC (CS+1) для выхода в систему. После этих изменений долгосрочные испытания показали стабильную работу игрушки. Но если кто-то что-то заметит - пишите, буду разбираться. Вот какая хитрая игрушка попалась.

В общем, игру я перевыложил, так что кто успел скачать - перескачивайте. Описание также пофиксил.

Всем до скорого.


30.10.2018 года.

Новинка от меня: ловите, качайте - легендарная игра EXOLON от фирмы HEWSON, 1987 года создания - теперь и под ОС TASiS. Кратко об адаптации:

Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). В процессе адаптации к игре добавлено специальное CHEAT-меню, в котором можно как выбрать разные варианты бессмертия, от бесконечных жизней, до бесконечных патронов и ракет и их сочетание. Плюс, естественно, остается возможность выбора игры без "читов" (установленное по умолчанию). Клавиша ESC (CS+1) в любом месте игры - выход в DOS.

Адаптировал я данную игрушку по схожей схеме, что и прочие, с использованием специально созданного мной для адаптации 48К-игр "движка". Однако данная игра оказалась "крепким орешком" - во-первых, после инициализации она для своей работы забивала все 48 килобайт стандартного рабочего пространства, не оставляя ни байтика для вставки процедурки перехвата опроса клавиатуры и возврата в ОС, так что пришлось "обмануть" игру тем, что вместо ПЗУ была впечатана страница ОЗУ с копией прошивки 48-бейсика, где уже в свободном месте и были размещен упомянутый перехватчик. Ну а во-вторых, обычно при адаптации игр мне пока что достаточно было только узнать вектор прерывания, чтобы выяснить адрес процедуры опроса клавиш и переопределить его на свой перехватчик. Но EXOLON не был бы собой, если бы и тут не "соригинальничал" - эта игрушка целиком и полностью работает при ЗАПРЕЩЕННЫХ прерываниях. Поэтому пришлось-таки лезть глубоко в сам код и искать все места, где опрашивается порт клавиатуры, и уж там внедрять вызов перехватчика. Но в итоге игрушка была успешно побеждена. Играйте, дорогие АТМщики, на здоровье! И да, как водится, скриншоты и описание также выложены.


26.10.2018 года.

Несколько лет назад выкладывал EDGE GRINDER - игру в стиле R-TYPE, написанную для ZX-Evolution - именно только под эту модель, потому что, хотя игра и не использует память выше 1Мб, доступ к ней осуществляется через использование отсутствующего в ATM-turbo 2+ порта #BF, позволяющего включать скрытые порты без вызова ПЗУ TR-DOS. Таким образом, на других машинах линейки АТМ она пойти не могла. А сейчас появилась адаптация этой игры и к ATM-turbo 2+, где доступ к теневым портам через порт #BF заменен на более "традиционные" приемы. Образ с адаптирвоанной игрой добавлен в общий ZIP-архив игры. Единственная разница, которая осталась по сравнению с версией ZX-Evolution, если играть на ATM-turbo 2+ - это скорость игры. Изначально она была рассчитана на работу при тактовой частоте 14МГц, а турборежим АТМ работает на частоте 7МГц с большими вэйтами. Так что скролл в игре двигается примерно в 2.5 раза медленнее. Однако игра при этом сохраняет "играбельность" (каламбур-с), даже легче становится ее проходить.

И еще одна игра мной была выложена примерно тогда же на сайт - Project R.O.B.O. - точнее ее версию, адаптированную для ATM-turbo 2+, потому что оригинальная версия под ZX-Evolution требовала 2Мб ОЗУ и требовала переработки. И переработанную версию я тогда выложил, а оригинал - нет. Сейчас я исправил этот недочет и добавил версию под ZX-Evolution в общий ZIP-архив с игрой.


30.09.2018 года.

Только-только обновился вчера, а сегодня еще одна адаптированная игрушка от меня. А все потому, что в свое время у меня получился неплохой кодовый "движок" для переноса 48Кб игр в ОС TASiS - если игрушка не хитровыдуманно защищена, не имеет дополнительных подгрузок уровней и сохранений в середине игры (тогда придется лезть ковыряться глубоко в код) и не лезет в буфер принтера, то в большинстве случаев достаточно подставить кодовый блок игрушки, чуть подкорректировать в движке некоторые загрузочные параметры и адрес перехвата процедуры обработки IM2, и новая игра под TASiS готова. Что я и сделал предыдущей ночью, как только закончил обновлять сайт в прошлый раз. Итак, ловите:

DEFLECTOR под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS знаменитой классической спектрумовской игрушки 1987 года создания - DEFLECTOR от фирмы VORTEX SOFTWARE от автора Costa Panayi. Теперь игра может запускаться с любого логического и физи-ческого носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). За основу для адаптации к ОС TASiS был взят русифицированный вариант игры от фирмы МАСТЕРСТУДИЯ (1993 год). Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются. Этой игрушкой я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.


29.09.2018 года.

Ловите еще две сделанные мной адаптации ZX-игрушек под OS TASiS:

LINES под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS классической спектрумовской игрушки LINES в ее русскоязычной инкарнации 1996 года от автора Сергея Шапорова группы COMPUTER WORK COMPANY (CWC). Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши "R" в процессе игры (но при желании ее можно переопределить). Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются. Этой игрушкой я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.

ZYNAPS под OS TASiS - Адаптация к среде ОС TASiS классической спектрумовской игрушки 1987 года создания - ZYNAPS от фирмы HEWSON. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). В процессе адаптации к игре добавлено открывающееся в среде TASiS текстовое меню с выбором двух вариантов cheat mode - некончающиеся жизни или неуязвимость вообще, плюс возможность выбора игры без "читов". Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются.

Этими игрушками я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.


24.09.2018 года.

Нового хорошего софта на сайте АТМ становится все больше и больше. И это хорошо. Обновления сегодня:

Новинка от меня:

BATTY под OS TASiS - адаптация известной 48Кб "арканоидоподобной" игрушки 1987 года от фирмы HIT-PAK, выполненная мной под данную операционную систему. Теперь игра может запускаться с любого логического и физического носителя, поддерживаемого в драйверах данной системы. Но самое главное, теперь возможно без использования "сброса" вернуться в любой момент в систему в исходную точку по нажатию клавиши ESC (CS+1). Единственное, что эта кнопка сработает только в процессе игры, но не в меню - не все иногда получается адаптировать. Выложена в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS. Скриншоты и описание прилагаются. Этой игрушкой я еще и еще раз показываю, что делать игры под данную ОС реально, можно и нужно.

Далее пару игрушек под CP/M, за нахождение которых огромное спасибо спектрумисту Error404:

QUATRIS - данная игра, собственно, представляет собой классический Тетрис в монохромном консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M, адаптированная под терминал VT52. Игра 1989 года создания за авторством Steven B. Perkins. Скриншоты и описание прилагаются.

KING (txt) - весьма занятная русскоязычная(!) игрушка KING в консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M - аналог таких известных игрушек как Grain, Королевство зерна, Королевство "Эйфория" и других подобных им, где надо, отдавая от имени правителя в текстовой консоли команды по управлению посевами, покупками/продажами зерна, земли, разных товаров и проч., посылая или не посылая на войну солдат, добиваться развития и процветания вверенного вам королевства. Игра 1994 года написания за авторством некоего Alex Saryevskiy, Black Cat inc. Игра настроена (хоть и, судя по оформлению таблиц, несколько кривовато) на терминал VT52 и прекрасно работает на АТМовском варианте CP/M. А так как под АТМ в этой ОС уже есть одноименная игра от МикроАРТ совсем другого жанра, то запускаемый файл и файл архива мной переименован в KING_TXT. Скриншоты и описание прилагаются.


15.09.2018 года.

Нарыл в сети еще пару "классических" консольных игрушек под CP/M, которые выкладываю тут:

GORILLA - классическая игрушка про швыряние двух гигантских горилл друг в друга бананов в окружении легко разрушаемой (от попадания бананов) городской застройки в консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M. Игра настраивается под разные терминалы (несколько из них даже цветные, вроде ANSI). К сожалению, совместимый с ATM CP/M терминал VT52 черно-белый ("цветные" управляющие коды в АТМ реализованы по каким-то своим стандартам), но и без этого играть ничуть не хуже. Скриншоты и описание прилагаются.

HANGMAN - классическая игрушка, в русском варианте известная как ВИСЕЛИЦА, в консольном (текстовом 80х25) виде под CP/M, где если не отгадаешь слово, то после нескольких ошибок нарисуется шаг за шагом человечек на виселице. Игра настраивается на несколько терминалов, в том числе и на совместимый с АТМ терминал VT52. Скриншоты и описание прилагаются.

Ну и до кучи небольшое обновление в ряду системок под TR-DOS:

HONEY COMANDER v4.00FIX - это тот же самый HONEY COMANDER v4.00 (с тем же набором утилит), что и описанный выше, но с одним важным отличием: пофикшена процедура поиска в ПЗУ по адресу #3C30 трех байт - #DB, #1F, #C9. Без них командер все равно полноценно работать не сможет, зато теперь его можно запускать на АТМ из-под vTR-DOS, где по этому адресу три байта были заменены иным перехватчиком, имитирующим работу с портами ВГ с теми же функциями. Но так как байты были другими, "Хонюк ругался" и отказывался работать. Теперь он будет на виртуальной дискетке работать нормально. Пофикшено описание.

А на сегодня все.


8.09.2018 года.

Сегодня день долгожданного для меня релиза новья, причем конкретно моего - а именно от меня последний раз новые результаты творчества на ниве программирования публиковались на данном сайте в последний раз в конце декабря 2016 года. Пора исправляться. Сегодня я завершил труд нескольких (с перерывами) месяцев и выкладываю на всеобщее пользование. Ловите:

ANSI VIEWER v1.00 под OS TASiS. Выложен в архивном файле в формате IPC для iS-архиватора, который можно распаковать в среде iS-DOS/TASiS (в образе винта АТМ данный архиватор-разрахиватор установлен). Краткое описание архива здесь.

Что это за утилита и с чем ее едят?

ANSIVIEW - это просмотрщик текстовых файлов ANSI-графики (создаваемых посредством использования управляющих ESC-последовательностей), широко распространенных в прошлом в среде MS-DOS, UNIX и прочих текстовых ОСей и повсеместно применявшихся в ранних сетях, а именно в FIDOnet и BBS'ках. Собственно и создана данная утилита в рамках реализуемого мной сейчас проекта по программной поддержке имеющегося на борту АТМ COM-порта для связи с внешним миром, а это - как минимум терминалка, большинство из которых "могут в ANSI". А данная утилита построена на основе универсального многофункционального ANSI-драйвера, описание и исходники которого идут отдельно и который как раз предназначен для использования в терминальной программе.

На создание данной утилиты я был вдохновлен созданными в "Ведре" (ANSI-редактор "The Draw") картинками Юлии Монаенковой aka MATiSHA, увидев которые я однозначно решил, что ANSI-утилите в OS TASiS - быть.

Само создание утилиты проходило под влиянием программы под систему TR-DOS "ANSI v0.6" за авторством Дмитрия Быстрова aka Alone Coder, а также PC-просмотрщика ACiDview, на которых я проводил сравнение вывода картинки с картинкой, получающейся в результате работы данной утилиты. При этом приоритетом, в случае расхождений результатов пользовалась PC-утилита как "конечный" эталон. Отдельные моменты управляющих последовательностей тестировались также в PC-терминалке TELEMAX под MS-DOS.

Системные требования утилиты: Исключительно OS TASiS. При запуске в иных версиях iS-DOS сработает распознавание и утилита выйдет обратно в систему без каких-то действий. При этом утилита для совместимости с иными версиями системы грузится по адресу 24000 dec (#5DC0), но определив, что находится в OS TASiS, перекидывает себя по адресу 16384 dec (#4000) и работает оттуда, тем самым почти на 8 килобайт увеличивая свободное пространство под рабочий буфер.

В самом архиве содержится полная инструкция-описание всех режимов, ключей, настроек и проч. Но для тех, кто не имеет возможности или желания распаковать данный архив в TASiS или iS-DOS, а желание ознакомиться с описанием имеется, данное описание было продублировано в виде ZIP-архива. В архиве два файла описания - с расширением TXT - это обычный текстовый файл в ALT-кодировке, и с расширением ANS - это тот же текст, раскрашенный ANSI-кодами для демонстрации работы утилиты.

Также для примера выложены подборки ANSI-файлов:

ANSIFILES.ZIP - общая большая подборка.

MATISHA_ANSI.ZIP - подборка ANSI-картинок (на спектрумовскую тематику!) Юлии Монаенковой, которые и вдохновили меня на написание данной утилиты.

Всем всех благ и хорошего настроения! До новых релизов, которые, будем надеяться, не слишком задержатся...


31.08.2018 года.

Обновился раздел "СХЕМЫ":

Добавлена схема повышения помехоустойчивости контроллера XT/AT-клавиатуры в компьютерах ATM-turbo 2+ (v7.xx), без которого было практически невозможно использовать последние версии прошивок контроллера от Камиля Каримова v3,0 и v3.1, где применен иной метод опроса скан-кодов, который прекрасно работал у Камиля, но давал сбои на машинах у пользователей, что особенно досадно, так как там полноценно поддержана работа с RS-232. С этой доработкой (цена вопроса - всего 8 резисторов 1КОм) все работает нормально.

Тем не менее, Камиль учел проблему и выпустил специальную прошивку контроллера v3.1m, которую (с исходниками и описанием особенностей в архиве) я выкладываю здесь. Суть ее в том, что все нововведения, касательно рабботы с RS-232 остаются, а процедуры чтения скан-кодов остаются старыми, как в прошивке v2.2. Так что у кого контроллер глючит, а делать доработку лень (или руки чрезмерно кривые), то используйте эту прошивку. Но лучше припаять 8 резисторов и использовать прошивку v3.0 без буквы "m".

А пока все...


15.08.2018 года.

Небольшое обновление - дополнение к предыдущему: ловите газету ALCO News #71 от Alone Coder, который выпустил ее буквально через пару дней после обновления сайта АТМ. ZIP-архив кажется довольно объемным, больше мегабайта. Но сам образ газеты занимает в нем лишь малую долю, а остальное - это различные исходники и приложения...


31.07.2018 года.

Как реакция на выложенную в прошлый раз под текстовую консоль 80x25 в среде ОС CP/M логическую игрушку MazezaM, на Спекки-форуме откликнулся участник Error404, приславший ссылку на еще одну консольную игрушку, о существовании которой именно под CP/M я ранее не знал (за что камраду большое спасибо), и которую в дополнение к предыдущему апдейту выкладываю на сайте:

Ловите и качайте PACMAN, да-да, тот самый, классический. Краткое описалово и скриншоты прилагаются. В дополнение могу только добавить, что при игре предустановленный регистр клавиш управления ИМЕЕТ значение. Так что если вы столкнулись с тем, что игра на заявленные клавиши не реагирует, просто попробуйте поиграться капслоком. До скорого...


25.07.2018 года.

Из накопившихся на сегодня обновлений:

"По многочисленным просьбам трудящихся" к имеющемуся у меня на сайте iS-DOS/TASiS TSFM-плееру выкладываю архив всех имеющихся у меня под эту карточку музыкальных модулей, коих значительно больше ста. Приятного прослушивания.

Очень неожиданная и достаточно новая логическая игрушка 2008 года под "классическую" "текстовую" OS CP/M (а значит идущая на любой CP/M машине с терминалом по стандарту VT52) MazezaM (May-Zam) от болгарского программиста Венцислава Цветкова.

Суть игры заключается в том, чтобы, раздвигая хитрым способом всякие препятствия (ящики) на своем пути, открыть проход к следующему уровню или потерять жизнь. Естественно, и игрок, и ящики весьма условны, так как игра консольная и все объекты представлены в форме символов. Эта игра - отличное дополнение классическим игрушкам CATCHUM и LADDER, выложенным на сайте в пакете Retro Games. Ну и, естественно, скриншоты и описание прилагаются.

P.S. Если у кого есть еще подобные консольные игрушки под CP/M, которых нет у меня, то присылайте ссылки!


13.07.2018 года.

Полгода не обновлялся. Но это совсем не значит, что я забросил Спекки. Да, за этот период были моменты загруза по работе, когда было не до спетрума, но в остальное время плотно занимался нашим любимцем. Во-первых, любимец у меня обновлен - вместо старой рассыпающейся платы у меня новая ATM-turbo 2+, которую в январе-феврале разместил в новом удобном корпусе, распаяв на нем все необходимые разъемы. Ну и, во-вторых, после того, как новая машина заработала, я плотно занялся на нем программистским творчеством. Что я делаю, пока озвучивать не буду. Но в скором времени планирую ряд собственных релизов. А пока дод них еще не дошло, чтобы сайт совсем не простаивал, начну потихоньку выкладывать накопившееся за эти полгода. И сегодня ловите две газеты от Алонекодера, работающие (если обнаружат себя на АТМке) в текстовом режиме АТМ. Это:

Номер газеты ALCO News #69

Номер газеты ALCO News #70

Качайте, читайте, любите Спекки. До скорых встреч!


8.01.2018 года.

Ну вот и еще одну ленту новостей - долой в архив. И с нового года начинаем с чистого листа.

На сегодня нового:

Неожиданный и приятный новогодний подарок - минидёмка-гифт - поздравление всех спектрумистов с наступающийм Новым годом - Ginger Dogs Gift 2018 от Насырова Игоря aka FlashZX под графику АТМ 320х200. В гритингсах упоминается наша группа NedoPC, сайт АТМ и я лично, то приятно. Описание и скриншоты прилагаются.

Также выкладываю описание и скриншоты для демок Gagarin tunneltro и Parallax demo, а также скриншоты системной утилиты Turbo copy v1.04. И на этом пока всё, что для первого обновления в 2018 году неплохо.